Занятие 14. Графические редакторы. Paint
| Гра́фика | Компью́терная гра́фика |
| Трёхме́рная гра́фика | |
| Графи́ческий, -ая, -ое, -ие | Графи́ческое изображе́ние |
| Реда́ктор | Графи́ческий реда́ктор |
| Ра́стровый реда́ктор | |
| Ве́кторный реда́ктор | |
| 3D-реда́ктор | |
| Тон | |
| Полуто́н | |
| Элеме́нт | |
| Элемента́рный, -ая, -ое, -ые | Элемента́рный объе́кт |
| Изображе́ние (сущ., ср.р.) | Трёхме́рное изображе́ние |
| Сце́на | Моде́ль сце́ны |
| Прое́кция | Прое́кция моде́ли |
| Визуа́льный, -ая, -ое, -ые | Визуа́льные сво́йства |
| Пове́рхность (ж.р.) | Цвет пове́рхности |
| Прозра́чность (ж.р.) | |
| Отраже́ние (сущ., ср.р.) | |
| Рассе́ивание (сущ., ср.р.) | Рассе́ивание све́та |
| Освеще́ние (сущ., ср.р.) | Исто́чник освеще́ния |
| Анима́ция | Трёхме́рная анима́ция |
| Анима́тор | 3D-анима́тор |
| Инструме́нт | |
| Фигу́ра | |
| Толщина́ | Толщина́ ли́нии |
| Цве́т | Измене́ние цве́та |
| Двухцве́тный, -ая, -ое, -ые | Двухцве́тный рису́нок |
| Многоцве́тный, -ая, -ое, -ые | Многоцве́тный рису́нок |
| Холст | |
| Сетка | Се́тка на холсте́ |
| Форма́т | Форма́т графи́ческого изображе́ния |
| Монохро́мный, -ая, -ое, -ые | Монохро́мный рису́нок |
📝 Русский язык
Прежде чем перейти к информатике, потренируем русскую лексику по теме урока — это поможет лучше понимать терминологию.
Образец: удалить → удаление
Образуй существительное от каждого глагола по образцу.
| создать | → | |
| обработать | → | |
| изобразить | → | |
| представить | → | |
| отразить | → |
Выбери корень для каждого слова.
| графический | |
| изображение | |
| растровый | |
| векторный |
Растровые редакторы
Растровый редактор работает с изображениями, состоящими из точек (пикселей), каждая со своими яркостью и цветом. Хороши для фотографий и полиграфии. Примеры: Paint, Adobe Photoshop, GIMP.
Векторные редакторы
Векторный редактор работает с линиями (математическими кривыми). Изображение описывается формулами. Подходит для чертежей, логотипов, рекламы. Примеры: CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape.
3D-редакторы
3D-редактор работает с трёхмерными моделями: цвет поверхности, прозрачность, отражения, освещение. Используются в кино, играх, дизайне. Примеры: 3ds Max, Blender, Maya.
Прочитай каждое утверждение и нажми «да», если оно верно, «нет» — если неверно.
1. Существует три группы графических редакторов.
2. В растровом редакторе изображение состоит из точек.
3. В векторном редакторе элементарным объектом является точка.
4. Paint — это пример векторного редактора.
5. 3D-редакторы используются для создания трёхмерных изображений.
В каждом вопросе только один правильный ответ.
1. Сколько групп графических редакторов?
2. В каком редакторе изображение состоит из точек?
3. Какой редактор подходит для чертежей?
4. Где обычно используются 3D-редакторы?
Выбери из выпадающего списка слово, которое лучше всего подходит.
- 1. Изображения, состоящие из точек, обрабатывают в редакторах.
- 2. Программа Paint — это редактор.
- 3. Для рекламы и оформления полиграфии чаще используют редакторы.
Сначала постарайся ответить сам, написав в поле или вслух. Потом нажми «Показать эталон» и сравни.
-
1. Назовите три группы графических редакторов.
Эталон: Растровые, векторные, 3D-редакторы. -
2. Чем отличается растровый редактор от векторного?
Эталон: В растровом редакторе изображение состоит из точек (пикселей), в векторном — из линий, описываемых математическими формулами. -
3. Для чего используются 3D-редакторы?
Эталон: Для создания и обработки трёхмерных изображений: моделей сцены, проекций, поверхностей с разными визуальными свойствами. -
4. Приведите примеры графических редакторов разных типов.
Эталон: Растровые: Paint, Photoshop. Векторные: CorelDraw, Illustrator. 3D: 3ds Max, Blender.
Когда ответил на все тесты — попробуй устно или письменно рассказать о теме урока, опираясь на блок «Краткая теория».