Занятие 14 из 24
Прогресс сохраняется в этом браузере
0%

Занятие 14. Графические редакторы. Paint

Графические редакторы — программы для создания и обработки изображений. Делятся на три группы: растровые, векторные и 3D-редакторы.
1. Прочитайте слова и словосочетания, переведите, запомните их значения.
Гра́фика Компью́терная гра́фика
  Трёхме́рная гра́фика
Графи́ческий, -ая, -ое, -ие Графи́ческое изображе́ние
Реда́ктор Графи́ческий реда́ктор
  Ра́стровый реда́ктор
  Ве́кторный реда́ктор
  3D-реда́ктор
Тон  
Полуто́н  
Элеме́нт  
Элемента́рный, -ая, -ое, -ые Элемента́рный объе́кт
Изображе́ние (сущ., ср.р.) Трёхме́рное изображе́ние
Сце́на Моде́ль сце́ны
Прое́кция Прое́кция моде́ли
Визуа́льный, -ая, -ое, -ые Визуа́льные сво́йства
Пове́рхность (ж.р.) Цвет пове́рхности
Прозра́чность (ж.р.)  
Отраже́ние (сущ., ср.р.)  
Рассе́ивание (сущ., ср.р.) Рассе́ивание све́та
Освеще́ние (сущ., ср.р.) Исто́чник освеще́ния
Анима́ция Трёхме́рная анима́ция
Анима́тор 3D-анима́тор
Инструме́нт  
Фигу́ра  
Толщина́ Толщина́ ли́нии
Цве́т Измене́ние цве́та
Двухцве́тный, -ая, -ое, -ые Двухцве́тный рису́нок
Многоцве́тный, -ая, -ое, -ые Многоцве́тный рису́нок
Холст  
Сетка Се́тка на холсте́
Форма́т Форма́т графи́ческого изображе́ния
Монохро́мный, -ая, -ое, -ые Монохро́мный рису́нок
📝 Русский язык

Прежде чем перейти к информатике, потренируем русскую лексику по теме урока — это поможет лучше понимать терминологию.

📝 Лексика Образуй существительное от глагола

Образец: удалить → удаление

Образуй существительное от каждого глагола по образцу.

создать →
обработать →
изобразить →
представить →
отразить →
📝 Лексика К какому корню относится слово?

Выбери корень для каждого слова.

графический
изображение
растровый
векторный
📖 Теория Краткое содержание занятия
Растровые редакторы

Растровый редактор работает с изображениями, состоящими из точек (пикселей), каждая со своими яркостью и цветом. Хороши для фотографий и полиграфии. Примеры: Paint, Adobe Photoshop, GIMP.

Векторные редакторы

Векторный редактор работает с линиями (математическими кривыми). Изображение описывается формулами. Подходит для чертежей, логотипов, рекламы. Примеры: CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape.

3D-редакторы

3D-редактор работает с трёхмерными моделями: цвет поверхности, прозрачность, отражения, освещение. Используются в кино, играх, дизайне. Примеры: 3ds Max, Blender, Maya.

Понимание Тест: верно ли утверждение?

Прочитай каждое утверждение и нажми «да», если оно верно, «нет» — если неверно.

1. Существует три группы графических редакторов.

2. В растровом редакторе изображение состоит из точек.

3. В векторном редакторе элементарным объектом является точка.

4. Paint — это пример векторного редактора.

5. 3D-редакторы используются для создания трёхмерных изображений.

Выбор ответа Тест: выбери правильный вариант

В каждом вопросе только один правильный ответ.

1. Сколько групп графических редакторов?

2. В каком редакторе изображение состоит из точек?

3. Какой редактор подходит для чертежей?

4. Где обычно используются 3D-редакторы?

Заполни пропуск Тест: закончи предложение

Выбери из выпадающего списка слово, которое лучше всего подходит.

  1. 1. Изображения, состоящие из точек, обрабатывают в редакторах.
  2. 2. Программа Paint — это редактор.
  3. 3. Для рекламы и оформления полиграфии чаще используют редакторы.
Развёрнутый ответ Сформулируй своими словами

Сначала постарайся ответить сам, написав в поле или вслух. Потом нажми «Показать эталон» и сравни.

  1. 1. Назовите три группы графических редакторов.

    Эталон: Растровые, векторные, 3D-редакторы.
  2. 2. Чем отличается растровый редактор от векторного?

    Эталон: В растровом редакторе изображение состоит из точек (пикселей), в векторном — из линий, описываемых математическими формулами.
  3. 3. Для чего используются 3D-редакторы?

    Эталон: Для создания и обработки трёхмерных изображений: моделей сцены, проекций, поверхностей с разными визуальными свойствами.
  4. 4. Приведите примеры графических редакторов разных типов.

    Эталон: Растровые: Paint, Photoshop. Векторные: CorelDraw, Illustrator. 3D: 3ds Max, Blender.
Финал Расскажи тему целиком

Когда ответил на все тесты — попробуй устно или письменно рассказать о теме урока, опираясь на блок «Краткая теория».